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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 093 (1989-05-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip / Taifun 093 (1989-05-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf / Risk / RiskIntro < prev    next >
Text File  |  1989-01-21  |  5KB  |  111 lines

  1.     
  2.         Ladies and Gentleman, meine sehr geehrten Damen und Herren ...
  3.     
  4.                         (rammtadadammm-tatatataaaaahh!)
  5.     
  6.                                  Hier ist es:
  7.     
  8.                                 - groß (65 kB)
  9.                    - stark (Von 0 auf 100 in 30 Sekunden !)
  10.                - strategisch (Einmal um die Welt in 80 Tagen...)
  11.                            - unterhaltsam (Jawoll !)
  12.                             - bug-frei (Wei wei...)
  13.     
  14.      Mit einem Wort: nach vier Monaten harter Arbeit erlauben wir es uns,  
  15.       Ihnen stolz unser erstes (aber gewiss nicht letztes) C-Programm zu   
  16.                                  präsentieren:
  17.     
  18.                           R I S K - Das Computerspiel
  19.     
  20.     
  21.     Ein handelt sich um eine Umsetzung des RISIKO-Brettspieles mit  leich- 
  22.     ten Regeländerungen (diese rühren daher, daß uns die Regeln nicht mehr 
  23.     hundertprozentig im Gedächtnis waren - die Änderungen tragen aber wohl 
  24.     eher  zum  Spielspaß bei). Genaueres über die Regeln finden Sie in dem 
  25.     sehr ausführlichen Anleitungs-File. Dem einen oder anderen wird  diese 
  26.     Anleitung  wahrscheinlich  ZU  ausführlich  sein,  aber  wir  sind  ja 
  27.     schließlich nicht ALLE Profis, die auf einen Blick jedes Programm  be- 
  28.     herrschen...  Mit Hilfe dieser Anleitung waren selbst völlig Computer- 
  29.     unerfahrene innerhalb weniger Minuten in der  Lage,  RISK  zu  beherr- 
  30.     schen.
  31.     So, und wie geht's nun weiter ? Das hängt absolut  von  Euch  ab.  WIR 
  32.     mögen  dieses  Programm  und wenn Ihr es auch mögt, wenn Ihr Verbesse- 
  33.     rungsvorschläge habt, wenn Ihr an 323324  (!)  Bytes  (=  688  Blocks) 
  34.     Source  interessiert  seid, oder wenn Ihr uns einfach nur wegen dieses 
  35.     miesen Programms runtermachen wollt, dann meldet Euch !
  36.     Das  Programm  wurde mit dem AZTEC-C Compiler 3.60 geschrieben. Inwie- 
  37.     weit es mit anderen Versionen dieses Compilers oder dem Lattice zusam- 
  38.     menarbeitet,  ist  unbekannt  (Es  dürfte  aber  wohl nicht sonderlich 
  39.     schwerfallen, den Source umzumodeln).
  40.     Wir werden auch weiterhin an dem Programm herumfeilen (nach vier Mona- 
  41.     ten Arbeit legen wir erstmal eine Ruhepause ein,  aber  weiter  geht's 
  42.     bestimmt !). Für die Versionen ab V3.10 sind bereits folgende Dinge in 
  43.     Planung:
  44.     
  45.     ----------------------------------------------------------------------
  46.     
  47.     -Menu-Shortcuts
  48.     -Bearbeitung der extended menu-selection
  49.     -Laden und Speichern von Spielständen
  50.     -Abspeichern von Highscores und evtl. Turniermodus
  51.     -Protokollführung über den Spielablauf
  52.     -Infos über Spieler während des Spiels abrufbar
  53.     -Verschiedene Würfelmodi
  54.     -Neue, erweiterte Strategien der Amiga-Spieler (möchte ich hier  nicht 
  55.      näher  drauf eingehen, um nicht zuviel über die Arbeitsweise des Pro- 
  56.      gramms zu verraten...)
  57.     -und zu guter Letzt, Code-Optimierung, wo immer dies möglich scheint.
  58.     
  59.     ----------------------------------------------------------------------
  60.     
  61.     Falls Ihr an weiteren Versionen  interessiert  seid,  lasst  von  Euch 
  62.     hören.  Sobald  eine neue Version fertig ist, bekommt Ihr Bescheid von 
  63.     uns.
  64.     Wenn  Ihr  an den Sources interessiert seid, schickt eine DISKETTE und 
  65.     RÜCKPORTO an uns (Eure Addresse nicht vergessen).
  66.     Da  dies  unser  erstes  Projekt in C war, sind wir vor allem an (kon- 
  67.     struktiver) Kritik interessiert. Was kann man wie warum  weshalb  bes- 
  68.     ser/schneller/kürzer machen, was ist überflüssig, wo fehlt was etc.
  69.     
  70.     
  71.     Dieser Drawer enthält folgende Files:
  72.     
  73.     RiskIntro..................Dieser Text
  74.     RiskEnglish.ReadMe.........Hinweis für nicht deutschsprachige Anwender
  75.     RISKAssign.Manual..........Erklärung des 'RISKAssign'-Programms
  76.     Risk.Manual................Spielanleitung
  77.     Print_Me...................Nochmal das Manual, diesmal ohne Linefeeds. 
  78.                                Wird durch Anklicken auf den Drucker ausge- 
  79.                                geben (was seine Zeit dauert...)
  80.     RISKAssign.................Zuweisung der Devices 'RISK:' und 'FONTS:'
  81.     Risk.......................The game itself
  82.     Fonts, Pic, Text, Images...enthalten  Files,  die  im Laufe des Spiels 
  83.                                nachgeladen werden
  84.     More, PrintFiles...........dienen zur Ausgabe der Texte auf Bildschirm 
  85.                                und Drucker
  86.     
  87.     
  88.     In der Hoffnung, daß RISK seine Freunde finden wird
  89.     
  90.     
  91.     
  92.     
  93.     
  94.     
  95.     
  96.     
  97.     Michael Berling & Hartmut Stein
  98.     
  99.     
  100.     
  101.     
  102.     
  103.     Unsere Addressen lauten:
  104.     
  105.     Bernstein-Zirkel Softworks               Bernstein-Zirkel Softworks
  106.     - Michael Berling                        - Hartmut Stein
  107.     Imbacher Weg 89                          Kölnerstr. 7
  108.     5090 Leverkusen 3                        5090 Leverkusen 3 - Opladen
  109.     
  110.     Tel.: 02171 / 31100                      02171 / 44195
  111.